忍者ブログ
●ratscats web pageの更新したときの報告とそれにまつわるお話。 ●秋葉原を散策したときの掘り出し物や変わった出来事の日記など。 ●昔の8bitのころのパソコン、ポケコンのお話 ●1980年代のアーケードゲームのお話 ●pcゲーム(エロゲー、ギャルゲー)に関するお話
[8]  [9]  [10]  [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18
2008/06/19 (木)
最近携帯電話を換えました。
この間12日に発売になったHT1100です。

WindowsMobileマシンです。いいおもちゃです。
わたしの仕事はタイトなスケジュールに縛られるわけでもなく
bizホーダイなどで、いつでもどこでも携帯でモバイルアクセスすることもないので

もっぱらアプリをインストールして遊んだりしているのですが
WindowsMobileマシン。ちょっとアプリでも作ってみるか
ということで、VS2005にSDKを追加してみる。
(VS2008はテストマシンにインストールして様子見。仕事に使うのはこれから)

スケルトンのコンパイルと実行はまずOK
そこで既存のライブラリのDirect3Dを動かそうとすると、識別子がみんな"D3DM"になっていたり微妙に引数が変わっているので、コツコツと手直し

Direct3Dの初期化が出来たので、つぎはイメージデータをファイルから読み込んで表示しようと以前作成したデータを読み込もうとするとなぜかエラー

…、すったもんだの挙句。もしかしてWindowsCEにはカレントディレクトリってのが無いのか? ファイルはすべてフルパス指定の必要があるのかな? ここはとりあえずもう少し調べることに


ファイルが読み込めるようなので、CreateTextureしてLockして中身に書き込みなのだが、なぜかLockが出来ない
…そういえば、既存のイメージデータはPC用のデータ、ARMとはビットの並びが逆ということに気が付く。
追記:ビット順はx86と同じようです

読み込んでから、修正するか
それとも、ツールがARM用のデータを作成しなおすようにするか

明日考えることにする。
PR
2008/06/11 (水)
PC-1261は小さい割には表示文字数も大きくてなかなかさわりがいのある
ポケコンです。

いまでも入手したいな、とは思っているのですが
人気機種のためか、安価には手に入らないようです。

ファミリーベーシックは当時「自分でスプライトのパターンをエディットできない」という仕様にびっくりしました。
これでは、どんなゲームを作ってもみんなマリオになってしまうではないかと(ハードウエアの制限のためということもあるのでしょうけれども)

ちなみに最近スーパーカセットビジョンのベーシック入門を入手したのですが、ちゃんとスプライトをエディットすることが出来るようになっていました。(でも、既存のパターンをクリアする操作がなさそうなんですよ。1ドットずつプチプチと消していくのですか?)

うーむ、これではちょっとゲームを作る気力もなくなってしまいます。
ということで、暇が出来るまでベーシック入門は棚上げ。
2008/06/08 (日)
さいきんプライベートで作業が入って
こちらの更新がゆっくりになっています。
今回も一冊だけ更新。

スキャンデータはストックしてあるのですが…。

更新はこちら↓
2008/06/04 (水)
前回に引き続きリストコンピュータです。
UC-2000です。
カタログには"三菱鉛筆"とクレジットされています
googleで検索してみましたが、残念ながら詳しい関係はわかりませんでした。

更新場所はこちら↓
2008/06/03 (火)
RC-20は当時パソコン誌に紹介されたか広告だったかで知り興味をもちました
しかし学生にひょいひょいと購入できるものでもないので、ほしいな、で終わったものでした。

更新ページはこちら↓
ホームページ/Twitter

プロフィール
HN:
ratscats
HP:
性別:
男性
職業:
会社員
自己紹介:
某ゲーム会社勤務
Template by Crow's nest 忍者ブログ [PR]